|
updated 30.12.07 13:03 17.11.07 23:53 |
DHARMA | Самые интересные бои |
ru |
Вот решил создать на память скролл с самыми моими интересными боями, чтоб было потом, что вспоминать. На самом деле я не преследую цель выложить бои, где я "рулю"...просто много было такого, что хотелось бы вспомнить например первая травма нанесенная моим котом, или был случай в кепе как опять же мой кот раскидал сильных критеров, а я умер, или как меня побил негодяй хедя, или как меня убивали несколько раз такие лолы, ну много еще другого, а натолкунуло меня на это битва, в которой я побил свой рекорд по нанесеному урону. Вообщем, я начинаю...
1.http://lowcity.combats.ru/logs.pl?log=1195322462.64029
ну собственно я эксперементировал с такими боями ,но типа 3(5-5) на 12(5-5). ну а сейчас сам пробывал
единственной угрозой были [pers]leopart[/pers](character not found) и [pers]Боец-одиночка[/pers](character not found)
В итоге набито: 4121/3605
Постараюсь восстановить другие бои...
Update: 17-11-07 23:13
попробывал еще раз ...класс http://lowcity.combats.ru/logs.pl?log=1195333088.85068
В чем мне нравиться драться одному, в том что на твоих сокамандниках не набивают тактики а потом на тебе же не применяют приемы типа слепой удачи и т.д.
Update: 17-11-07 23:27
http://lowcity.combats.ru/logs.pl?log=1195334359.534
Влад, как думаеш 20 потяну?
Update: 18-11-07 00:01
http://lowcity.combats.ru/logs.pl?log=1195335997.11007
вот меня и обламали)
Ладно хватит с меня эксперементоФФ на сегодня
Update: 18-11-07 16:50
http://lowcity.combats.ru/logs.pl?log=1195396745.74079
бой с 7 лвл
http://lowcity.combats.ru/logs.pl?log=1195930857.55261
изюминка боя состоит в том что все участники получили травмы. На таких боях хочу добраться быстро на лидирующие места в рейтинге
Update: 27-11-07 13:29
http://lowcity.combats.ru/logs.pl?log=1196161482.29472
боек ничего так=)
Update: 30-12-07 12:02 6лвл
http://lowcity.combats.ru/logs.pl?log=1199007620.19298
|
Comments: 60 | |
|
|
|
updated 02.07.09 16:55 13.11.07 22:31 |
Модификатор | Луки, арбалеты |
ru |
Пригласили нуба [8] на тестинг в Китежград. Сразу оговорюсь, что нет у меня там никаких артов и скидок в магазине :-) В-общем, вручили мне Лук Смелости, Огненные стрелы и отправили воевать.
Как видите, у лука есть дополнительный параметр: Меткость и Перезарядка. Меткость - абсолютный параметр, означающий вероятность выстрела по противнику. Критических выстрелов не бывает. Или бывает, но я о них ничего не знаю. Итоговая меткость равна 5 + итоговые владения луками и арбалетами + меткость, получаемая от обвеса. Пока что никакого обвеса для лучника, кроме лука и стрел, нету. Перезарядка стрел требует 1 неблокируемый пропуск хода. Значение перезарядки равно количеству стрел, перезаряжаемое за ход. За ход можно совершить один или два выстрела (об этом чуть ниже). Как видно из картинки, у лука и у стрел есть свои различные свойства особенностей стрельбы, урона и удара сквозь броню. Мф. удара сквозь броню среди лука и стрел берется наибольший (даже если у этих стрел мф пробоя равен 0, всё равно есть 20% от лука), особенности выстрела (соотношение огненных и колющих атак) берется такие, как у стрел, урон от стрел прибавляется к итоговому урону. Да, кстати, колчан одевается во вторую руку, как в Diablo 2.
Система стрельбы немного похожа на нынешних магов: у лучника есть две зоны блока, т.е. ход блокируемый, однако во время размена можно увернуться от противника (парировать луком нельзя ;-) Промахнуться при выстреле тоже можно, как и увернуться от него, однако выстрелы неблокируемые. За каждый успешный выстрел игрок получает тактики выстрела. Пока что приемов, требующих тактики выстрела, всего семь:
Точный выстрел (3 , следующий ваш выстрел будет точным попаданием, вы не получите тактик с этого выстрела)
Ускоренная стрельба (5 , на протяжении трех ходов вы делаете по два выстрела, но каждый второй выстрел наносит лишь две трети повреждений)
Прицел (5 , следующий ваш выстрел игнорирует броню противника)
Отскочить (2 , задержка: 5, вы увернетесь от следующего удара, но при этом не совершите выстрел)
Сменить цель (2 1 , вы совершите выстрел в другую цель, говоря человеческим языком, вы разменяетесь с одним воином, а выстрелите в другого)
Ускорить маневр (3 5 , ваш мф. увертывания повышается на 50 до конца боя, можно использовать три раза)
Меткость (5 5 , ваша меткость повышается на 5% до конца боя, можно использовать три раза)
Да! Самое интересное приближается ;-) Теперь о битвах. На один бой у нас есть две мгновенные смены оружия с задержкой в 5 ходов. В качестве дополнительного оружия может быть взят только кинжал.
Устроен групповой поединок 2 * 2 (маг + уворотчик vs. осада + лучник). Я (лучник) через мага стреляю в уворота, далее перехожу на ускоренную стрельбу по уворотчику. Маг языками пламени сжигает осадника, я остаюсь один. Я ускоряю маневр и стреляю через уворотчика в мага (иначе б тот просто спалил меня). У меня остается примерно 200 ХП, у уворотчика и мага - по 100. Маг хелит уворотчика, я убиваю мага. Потом я юзаю меткость и использую на все тактики точный выстрел + прицел + отскочить. Победа за нами.
Об остальных боях рассказывать не стану ;-)
Пусть это станет элементом сюрприза ;-)
Кстати, насчет арбалетов ничего не знаю, ибо он, скорее всего, для танков :-(
|
Comments: 10 | |
|
|
|
updated 01.06.08 19:42 11.11.07 15:20 | magic :
Till | Вопрос - Ответ. pinned |
ru |
Если вы не нашли ответ на свой вопрос в нашем сообществе или вам что-то не понятно – добро пожаловать сюда. Оставьте свой вопрос в этом топике, и мы постараемся оперативно на него ответить.
сами с усами
страницы кликабельны
Mr-Deadly [] Магия "Удача" _______________________________________ 1
Заговор на +7: посохи____________________________________________________ 1
Vigilata Nox [] Магия Света, Лечение______________________________________ 2
DHARMA [] магу воздуха на 7 лечение команды или рубить экспу?_______ 2
Dear killer [] Воскреситель. Магия Света_______________________________ 2
Braxis [] ... что теперь без критов делать?__________________________________ 3
Мега Батя [] умения из пещер или лучше покупать статы?______________ 3
задумываюсь о перекачке в мага___________________________________________ 4
Да здравствует реген маны =))_____________________________________________ 4
Залепаха [10] Что прикупить при переходе на 8 лвл за зубы?___________________ 5
Ромиус [] Огонь vs тьма_________________________________________________ 5
DHARMA [] Статика, как копится заряд_______________________________ 5
vlsalv [9] Свободных особенностей: 3______________________________________ 6
Ф Е Я [8] из пещер вытягивать для 9ки умелки или статы________________ 6
vote [] воздух\земля____________________________________________________ 7
DHARMA [] касты как ремесло_______________________________________ 7
vote [] чистА цифры_____________________________________________________ 7
Я снова живу [] Стоит ли качать светляка? ____________________________ 7
DHARMA [] про касты ______________________________________________ 8
[pers]Месть зуба[/pers]( character not found) 8-ка Стихия) _________________________________________ 8
SAMAEL-Pz [] никак не могу собрать 15  сердечек____________________________ 8
Не был я ниразу магом (Гость)_______________________________________________ 9
|
Comments: 765 | |
|
|
|
updated 20.03.11 12:14 10.11.07 23:06 | magic :
Till | Торговый Портал pinned |
ru |
Магическая лавка.
Скрыть
Вещи продавать только магические. Указывать картинку, название вещи жирным шрифтом, износ и цена. Цену указывать точно, в кредитах, или хотя бы начальную цену для торга.
(Обмен разрешается также.)
Внимание!!! Если я удалил ваще сообщение, это не означает что его нужно повторять, если вы ответили правильно, то его можно прочитать в уведомлениях, даже после того как оно удалилось.
Update : Можно размешать ТОЛЬКО объявления о продаже/обмене/покупке, все остальные сообщения будут стираться! Sparking wisp [12]
|
|
|
|
|
06.11.07 15:54 |
DHARMA | (( |
ru |
Что ж периодизация такова:
1. При переходе на 8 лвл дают не 1100 аповых кредов, а 500
2. Убиты товарно-денежные отношения на 4-7 лвл
3. Убита возможность писать на форуме в общей малышам 1-7 лвл
4. Убит для нас филиал-аукциона
Предсказания
1. убьют комок
В шутку
1. В госе все вещи будут продавать за кр. а зубы как антиквариат остануться
2. чат станет платным
3. чтоб попасть в гос будет кокой-нибудь мигали который жрать бутерброд просить будет
4. В кеп введут визу стоимостью 20 екров месяц
5. Планка нубства станет не 1-7 а 1-9 лвл
|
Comments: 18 | |
|
|
|
updated 24.03.08 23:28 06.11.07 04:32 | magic :
Sparking wisp | Больше магов... красивых и разных |
ru |
Скрыть
Побывав всеми магами на [8]ом решил поделиться впечатлениями. Может быть кому-то они покажутся очевидными но всё же, мне было интересно одеть все стихии, на данный момент я в Ювелирке воды, она была единственной стихией, которую я до этого времени не одевал полноценно.
Общее впечатление:
Драться без новых приёмов на данный момент можно воздухом, огнём, землёй, пусть они значительно уступают собратьям с приёмами, но все ровно показывают не плохие результаты. Вода без новых приёмов со смешным по силе оледенением, и ещё более смешным остаточным эффектом - ну просто ни в какое сравнение не идёт. Так же магия света/тьмы, свет - в принципе хорош, лечение/усмирение, но что в первом, что во втором случае главное Дух, а его на 8ом маловато для света, как полноценного мага. Тьма - исключительно антимага/подземная ещё подходит для одиночных поединков, но наиболее полезна мне показалась, именно в первых 2ух случаях.
Земля - понравилась в хаотах, при этом желательно больших и с кучей Осады... ибо гравитация на 300 - это всегда вкусно. Но главный её минус - одиночные атаки, хотя если есть каменный удар, то земля становится очень опасным противником, для любого. Даже у меня сложилось впечатление, что новых приёмов ей особо и не требуется :) Разве что защитных... А так на поле боя я себя не чувствовал ущемлённым.
Воздух - о, это бог рандома =) просто на столько не предсказуем, что в одном бою ты его проклинаешь, а в др. боготворишь, хотя по большей части мне везло с ним и, я бы сказал, что воздух чит, собственно всё. Разве что у меня в нём относительно быстро кончалась мана. Ибо, часта юзал туман + цепи,а в сумме это 200 маны, а всего у меня было 1300. В общем-то, хватало :) но много разменов в нём сделать не представлялось возможным.
Огонь - да... воистину жжет... самое что больше всего запомнилось - это была мана... в огне столько маны... было ощущение что она тратится по чуть-чуть... а как заканчивается мы режем вены и у нас ещё больше маны %) К слову своей у меня было 1420. Огонь мне очень понравился =) У него такое кол-во защиты из-за кол-во маны... берём огненный щит + силовое + призраки, хотя последнее сильно ест дух, но всё же помогает особенно от критов.
Вода - пока нет новых приёмов, но могу сказать по самой юве... Да, первое что бросается в глаза - это защита, её тут достаточно, но собсна ничего другого в ней и нету ;/ Надев воду по сравнению с тем же огнём, а тем более с землёй понимаем, что нужно экономить. Мана, её почему-то всегда не хватает, она у воды тратится на всё -_- поставить маг. барьер - обречь себя на смерть от окончания маны. Касты оледенением - это что-то за гранью добра и зла... ими лучше вообще не пользоваться, :) шутка конечно, но если раньше при слабых кастах мы отыгрывались на остатке оледенения, то теперь... оледенение бьёт по -2(!!!) толку от остаточного оледенения только в разбивалке. Как же порадовало своей бесполезностью ядовитое облако, оно на столько бесполезно, что тратить слот и ход на него - просто расточительство, мало того, что у него урон, мягко говоря, не высок, так ещё и проблема в том, что если попадаешь в призрак, то остаточные отравления (Причём это относится ко всему) бьют вообще по -1 =( приём убит окончательно задержкой в 10 ходов. при стоимости 135 маны, что для нищей на неё воды - не мало. Как итог оно больше у меня в приёмах не живёт.
Ubdate: купил пару приёмов воды, да, с ними она смотрится куда солидней и таки ощущаешь, что не мимо проходил.
В целом понял, что рулить можно всеми :) Главное правильно приложить силу ;)
|
Comments: 9 | |
|
|
|
02.11.07 20:05 |
DHARMA | Итоги недели |
ru |
1. Самая главная новость, которая тронула и меня - это запрет передач
На самом деле к чему это приведет:
1 Это означает, что полностью уничтожены товарно-денежные отношения в бк
Если раньше на самом деле тот, кто хотел зарабатывать кр, тот зарабатывал; кто не хотел, тот на зубах сидел.
Товарно- денежные отношения развивались хорошо. Проводникам (сужу по 5 лвл) (особенно критерам нужны были блоу иаррингс). Тут зарабатывали люди, которые выносили их.
Проводили и за страницы..потом можно было книгу продать. Маги, как известно, мясо в боях до 7 лвл. Но они лечили....им хватало интеллекта. Все были рады, все были счастливы.....И много еще было видов деятельности
ТЕПЕРЬ
1. Я думаю, что цены на книги саныча быстренько покатяться вверх, так как основным импортером страниц для продавцов книг были нубы 1-7 лвл, которые доставали страницы/обложки в канале.Т.е будет мало страниц (очень). вообщем смысл понятен этого пункта
2. То что админы ввели способ зарабатывать на рунах, сами же его перечеркнули..(единственный вариант я думаю. это драться на 5 лвл, получать зубы, взять рыцарство в храме знаний и плавить вещи 7 уровня )
3. Всем известные сушки. Например я 7-ка и хочу купить прием.Для многих приемов надо сушки. что ж только дорога в березку.....
4. Обычно люди зарабатывали бабло на комплекты. теперь дакри, золото, страхи нужны будут только екровикам. Спрос на них резко упадет
5.Теперь животных будет труднее прокормить
Я просто делаю вывод. что политика Администрации похожа на смесь политики "Военного коммунизма" и простого накопления капитала, за счет тех кто будет вкладывать екр в игру.Т.к товарно-денежные отношения были уничтожены, зубы- своеобразно я приравниваю к купонам, т.к как они целиком не конвертируемая валюта и не несут за собой основную покупательную способность
Т.е чтож делать, но я продолжу играть, и может быть вложу пару екров на сушки и т.д.
|
Comments: 12 | |
|
|
|
31.10.07 19:14 |
DHARMA | В кепе |
ru |
нУ хочу написать что поездка сан---кеп прошла удачна, если б админы еще б так "сильно не порадовали"
Что купил за это время
1. Вложил екр..Купил зеленные очки. Побывал в березке
2. прикольнуло.Нажрался мухоморов в сане так набивал ...классная вещь)
3. Сан не понравилсят в визуальном, потому что к грибам не идет темнота...Как то не очень красиво. Если б небо было
4. Приехал в кеп пропали передачи(
5. Купил три кольца урагана(кстати их все меньше там)
6. Купил кольца силы +3 чтоб тоскать вещи
7. Пошел в сундук их кинуть...нервы напределе! Админы ВЦ...даже сундуком не могу пользоваться
8. Сгоря купил кота, зная что я его потом выгоню
9. А подумал , почему б не купить и светляка...купил и его
10. Пошел в магазин...класс кол есть..купил
11. купил 10 молчанок по 30 мин
12. пошел в арт магазин...слюнки потекли
13. купил Тайное Знание
14. Подумал почему б на шестом не порулить и купил хлебнуть крови
Потом проилюстрирую
Update: 31-10-07 18:16
ах да подумываю купить статику и жертву воздуху
|
Comments: 12 | |
|
|
|
18.10.07 21:31 |
DHARMA | Увороты и все про них (для Дмитрия) |
ru |
Прежде всего хочу сказать, что уворотом никогда не был, но знаю много......Скорей всего все сразу не напишу, но буду добавлять информацию постепенно, так как переработать такой большой поток информации сразу и выбрать все самое главное -трудно. Так что не забывай заходить на мой скролл, смотреть ежедневно. Все вопросы оставляй тут. так как ты играеш очень поздно, я не смогу в чате тебе ответить, а тут пожалуйста помогу чем смогу))
1. Самым главным параметром для уворотов является ловкость
1 единица ловкости = 5 мф уворота/антиуворота. Так же от ловкости зависит около 70% урона для уворотов с кинжалами/ножами (и только для них; для уворотов с мечами/топорами урон зависит от силы). Не стоит пренебрегать силой . От силы зависит урон ; кроме того 1 единица силы = 4 места в рюкзаке. Что же касается интуиции. Интуиция очень важна такому классу уворотов как крито-уворотам. Крито-увороты существуют только на 7 и 9+ уровнях. На 8 уровне комплекта для них не существует.( на 7 уровне самый лучший комплект для крит-уворотов - это комплект страха, на 9+ комплект злодеяний, но о них напишу позже) К общему сведению 1 единица интуиции = 3 мф уворота/антиуворота и 2 мф крита/антикрита
Ах да, чуть не забыл о выносливосте . Она для уворотов ни так уж и важна как для других классов игроков. До 7 уровня она будет на отметке 25 чтоб получить бонус в 50 нр
1 единица выносливости = 6 нр и 1.5 защиты от урона/магии
Уворотам свойствены малое количество нр и плохая броня, но ловкость компенсирует этот недостаток
2. Статовые бонусы
При достижении определенных статов а это 25/50/75/100/125 тебе дают бонусы. Вот собственно почему я хочу чтоб у тебя было 50 ловкости
25 ловкости • Мф. парирования (%): +5
-----------------------------------------------------------
50 ловкости • Мф. парирования (%): +5
• Мф. против крита (%):+15
• Мф. увертывания (%): +35
3. Эликсиры
На уворота стоит пить лишь ловость . Если крито-уворот то пьют интуицию . Естественно нужно развивать пристрастие чтоб у тебя с +10 доросло до +15
Так как броня у всех уворотов плохая, то стоит пить протиуронные эликсиры
|
Comments: 32 | |
|
|
Total posts: 373 Pages: 38
1.. 10.. 20.. 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|